迪士尼彩乐园简介 EA承认了《龙腾世纪》的失利,但照旧在甩锅

发布日期:2024-09-01 23:01    点击次数:80

在EA 2025财年第三季度的电话会议上,CEO Andrew Wilson提到了旧年发售的RPG作品《:影障督察者》。在会议中,EA CEO示意此作的交易获利并莫得达到他们的预期迪士尼彩乐园简介,但这不是游戏质料的问题。而是莫得在“高质料的叙事”外,加入玩家青睐的“分享寰宇身分和更令东说念主干涉的身分”。

研讨到EA近些年的营收中,有73%开端于千般“干事型游戏”(GaaS),这话的潜台词基本即是:“《龙腾》卖的不好,是因为没增多东说念主身分和长线运营”。

听到这种“甩锅”言论,玩家社区当然是炸开了锅。干事类游戏能花小钱赚大钱这点果然不假,但也不是什么游戏齐能这样整。大众关于《龙腾世纪》系列的预期一直所以剧情体验为卖点的单东说念主RPG,正宗续作平直造成以多东说念主联机和分段更新为主的干事型游戏简直是“抵触组训”。

况且这招也不是使了就灵的,不可光看着东说念主家吃肉,没看到东说念主家挨打。

索尼曾经制定了“3A网游计策”,让旗下的纷乱单机职责室转型之作干事类游戏,预测在2025-2026两年间上线12款干事型游戏。但在《星鸣特攻》的失利后,索尼推迟/取消了其中一半的多东说念主形状。本年一月,索尼又取消了两个形状,其中包括《战神》的多东说念主游戏。

《龙腾世纪》竖立商生软(BioWare)我方也有着现成的例子,2019年发售的干事型游戏《圣歌》不仅评分惨淡,销售也未能达到EA预期。原定的雠校、运营筹备也被草草中止,成了生软原原委委的“黑历史”。

更有一些玩家指出,恰是“加入更多GaaS身分”的想路,迪士尼彩乐园3黑吗才害得《龙腾世纪》到了今天这个地步:《龙腾世纪》第四部的竖立资格了屡次推翻重来,其中的第二版“Morrision”就所以干事类游戏为认识,最终被新上任的总司理叫停。成果即是“龙腾4”和前作拆开足足十年,无形中拉高了游戏资本和销售预期。

前生软的竖立东说念主员,《龙腾世纪》系列前三部的创意总监Mike Laidlaw干脆在应付媒体上平直炮轰老东家。他很不客气地说:“淌若有东说念主告诉我,一个单机IP的收效要道,靠的是造成一个纯正的多东说念主游戏。那我还不如干脆去职不干了。”

不外EA CEO这番话,倒也随机想的是把《龙腾世纪》改成纯正的多东说念主游戏。不论是EA自家的《EA Sports FC》照旧业界中一些收效案例齐证实,买断制游戏和干事型游戏这两种销售策略并不是平直互斥的。

更有可能的,是近似于十余年前的《质料效应3》和《龙腾世纪:审判》那样,在单东说念主游戏外增加一个平稳的多东说念主模式,靠着弥远更新和内购身分来赢得更多收入。这两款游戏的多东说念主模式大多用的是本篇的“边角料”,却也提供了不少意旨的新玩法,直于当天还有活跃玩家在其中奋战。

在2012年,玩家们在《质料效应3》的多东说念主模式破耗的技能总数提升了1800年

但这一套的根蒂,靠的是“打铁还需自己硬”,单东说念主RPG部分的修养不外关,当然也留不住玩家。以《龙腾世纪:影障督察者》的概述推崇而言,指望加入干事型游戏身分“枯树开花”几许有些如意算盘。

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不如静下心来,学一下《天堂补救》这样的后辈,靠着对游戏质料的纯正打磨来罢了求名求利。



 



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