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迪士尼彩乐园3入口 格斗比赛史诗操作复现南镇,《饿狼》恐成街霸正宗?

发布日期:2024-12-29 03:53    点击次数:162

2004年7月,好意思国拉斯维加斯的EVO全国格斗大赛现场,上万名不雅众屏息凝想,见证了一场足以载入电子竞技图书的巅峰对决。

彼时,日本选手梅原大吾(Daigo Umehara)掌握的肯仅剩一点血量,而好意思籍华侨选手Justin Wong的春丽已蓄满超必杀“凤翼扇”——这一招的15次集中袭击足以拆伙比赛。

可是,梅原在电光石火间集中触发《街头霸王3.3》的“Blocking”系统,精确格挡了一齐袭击,随后以一套反杀连招逆转战局。这场史诗级操作,不仅令全场雀跃,更成为格斗游戏圈的“圣典”片断。

关于此前关于格斗游戏斗争较少玩家,咱们可能需要浮浅锻真金不怕火一下所谓的“Blocking系统”:

“Blocking”的机制条件玩家在袭击射中前的1/4秒(约6帧)内输入扮装面向“前”的地点教唆,容错率低得可怕。

而淌若输出时机出现乖张,扮装将凯旋干预【前走不退守】的情景,实打实地吃满悉数伤害。

梅原的15次无缺格挡(第15次需逾越退守春丽的上踢)不仅展现了他超凡的反馈与预判,更将“背水逆转”的竞技精神推向神坛,这场对决的真理早已高出输赢,迪士尼彩乐园官方成为格斗游戏文化的图腾。

而近期,SNK新作《:群狼之城》的自2月25日截至的OBT测试后执续激发烧议。

官方公布的DLC1扮装名单中,昭彰出现了《街霸》系列的标记性联动东说念主物——春丽与肯,

二者刚好是过去史诗场景的登场扮装。

更令东说念主设计的是,本作搭载了全新“无缺精确退守”系统:玩家在受击片刻推前摇杆可触发无伤退守,其机制与《街霸3.3》的“Blocking”颇有雷同之处。

不禁让东说念主设计,在《饿狼传奇》的赛场上,能否再现梅原大吾过去的极限操作?

从游戏参数层面看,“无缺精确退守”的判定帧数、连段处治机制尚未公布具体窗口帧数,但其对玩家反馈力与招式熟识度的条件或与Blocking前因后果,梅原与Justin的传奇对局证不详能在本作《饿狼传奇:群狼之城》中获取无缺复刻。

在刚刚截至的OBT试玩中,征服不少格斗大佬一经体验到了本作的无缺精防系统提供的更多立回战术采选。

一言以蔽之,不论传奇能否在饿狼传奇中复刻,这种格斗玩家DNA关于无缺与极限的追求,也一定会在《饿狼传奇:群狼之城》崇敬发售之后为咱们带来更多记起的精彩片刻。

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你以为《饿狼传奇:群狼之城》的精防系统奈何?联动扮装的加入是否会让今后的比赛出现更多跳出饿狼框架外的博弈?请在评述区留言共享您的不雅点!



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