发布日期:2025-01-05 14:34 点击次数:142
新年刚过,客岁底刚刚公布的 RTX 50 系列显卡仍是运转铺货,不外受限于产能咫尺想要首批买到新显卡还有点勤奋。IT之家近期会不竭给群众带来首批 RTX 50 系显卡的体验评测,本期聊一下高端定位的索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 显卡,给群众先解解馋。
索泰近几年在显卡外不雅想象上相当果敢,并在高端和旗舰显卡居品上秉承双 BIOS 的激进性能调度。本次我们就借助一套旗舰成就,望望它能的阐发若何。测试平台具体成就如下:
一、外不雅想象
索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 显卡的装甲部分秉承了硬朗线条想象作风,辅以大量栅条元素遮拦,使全体呈现出一种工业风好意思学。
看似无序的斜切线条遮拦,实则赋存着对称和工致的内敛之说念。黑金色搭配的环刃电扇,在光芒下呈现的光泽更显质感。低实足的灰色金属装甲,通过丰富的栅条呈现出独到的线索感和工业风。
全新想象的环刃电扇部分增多了环形倒流风罩,优化了扇叶曲率和结构踏实性,镌汰风噪的同期未必进一步增多风量和风压,擢升散热效率。
显卡尺寸上,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 显卡的三围辞别是 329.7mm x 137.8mm x 67.8mm(不含挡片),净重约 2.3kg 阁下。
索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 显卡背板一样秉承了硬核工业风的想象,右侧提供了大面积的斜切细条开孔和不限定镂空开孔,两种很少出当今通盘的开孔想象互相碰撞,反而让背板显得更有特质。
透过镂空开孔,未必看到卡身里面雄厚的散热格栅,还有看不到的巨型 VC 均热板和镀镍相宜热管加执,通过领略是散热想象,让风吹透鳍片,达到全处所立体散热扫尾。
显卡两侧一样被雄厚的散热装甲包裹,而况在围聚显卡背板的一侧作念了一圈金色的铝合金加固条。顶部侧面镂空字符的 ZOTAC GAMING 标记和阁下的索泰 Logo 相沿 RGB 灯效,亮机后可终了炫酷的多彩 RGB 扫尾。
居中位置设有一大一小两个开孔,辞别内置了幻光同步接口、双 BIOS 开关以及 16pin 显卡供电接口。其中幻光同步接口团结随箱附送的专属线材诱骗至主板 ARGB 端口,精真金不怕火限制显卡灯光,而双 BIOS 开关可提供加快模式和安谧模式两种电扇战略预设,兼顾满血性能和静音阐发。
I/O 接口方面,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 显卡提供了 3 个 DP2.1b 接口以及 1 个 HDMI 接口,挡板中间还印有一个白色的索泰 Logo。
配件方面,包装内提供了一条 16pin 转 4*8pin 的供电转接线,幻光接口专属白色灯光芒,可拆卸铝合金显卡之家以及一张彩色卡通形象卡片。
二、架构解析
NVIDIA GeForce RTX 5090 D 秉承了全新的 Blackwell 架构,官网的先容页面赫然写着一列“专为游戏玩家和创作家打造的致胜平台”,其中所代表的就是游戏性能和 AI 性能的暴增。英伟达称,咫尺关于画面质料的追求已大幅度超越了摩尔定律所未必提供的运算性能,加入神经汇聚渲染大势所趋。
由于加入了神经汇聚渲染,Blackwell 的多单位流处理器 (SM) 具有更高的处理微辞量,并与 Tensor Core 更紧密诱骗,从而优化神经汇聚着色器的性能。
为了满足下一代 DLSS 多帧生成的帧率踏实性需求,Blackwell 架构搭载了基于硬件的 Flip Metering,将帧率逻辑转动到炫夸引擎中,使得 GPU 未必更精准地解决炫夸时期。同期炫夸引擎还增强了两倍的像素处明智商,以相沿更高的分辨率和刷新率,从而开释 DLSS 4 的性能后劲。
在第五代 Tensor Core 中新增了对 FP4 浮点运算精度的相沿,FP4 是一种较低的量化方法,雷同于文献压缩,可以减小模子推理过程中数据存储和商量量大小,提高商量效率。FP4 使用显存不到 FP16 的一半,GPU 性能的擢升却高达 2 倍。在生成式 AI 应用中,GeForce RTX 5090 D 的 FP4 图像生成速率是 RTX 4090 D 上 FP16 的 3 倍,显存破费减少一半。
8. 《Sorry We're Closed》Duquesa
这个错误被铁拳系列的执行游戏总监/首席制作人原田胜弘发现,他在推特上表示:“SIE,King 是 King,但不是同一个 King 。。。我会去反映一下。”
在 RT Core 方面,擢升了检测光芒、旅途与三角形相交的着力,可以对大量几何图形细节进行光芒跟踪。在新一代 Blackwell 架构下光芒、旅途与三角形相交的检测效率为上一代的 2 倍,初代使用 RT Core 的 Turing 架构的 8 倍,并增强了压缩以减少内存占用,比较上代的显存使用率从简了 25%,光芒跟踪扫尾也取得了前所未有的细节擢升。
除了技艺上的擢升,Blackwell 架构的 GPU 还搭载了 GDDR7 显存。GDDR7 秉承的是 PAM3 信号编码机制,与 GDDR6 和 GDDR6X 有所区别。PAM3 每两周期的数据传输为 3 位,比较 GDDR6 和 GDDR6X 更省电,带宽也进一步擢升,速率高达 30Gbps。
Blackwell 还通过 PCIe 5.0 和 DisplayPort 2.1b UHBR20 终露馅增强,单一通说念相沿 20Gbps 带宽,从而相沿高达 8K 165Hz 的炫夸器。Blackwell 架构 GPU 配备了第九代 NVENC,相沿 H.264 / H.265 4:2:2 编码的 8 位和 10 位视频输出。
具体到居品规格上,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 基于最新一代 GB202 中枢和 TSMC 4N 架构制程工艺打造,内有 21760 个 CUDA 中枢、680 个 Tensor 中枢、170 个光追中枢、680 个纹理单位、176 个 ROP 单位,中枢领域比较 RTX 4090 大要异常,但解锁了圆善的 GPC 单位,单位内的 SM 和 TPC 群组数目均有增多。
索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 显卡默许的 GPU 频率范围是 2017MHz-2317MHz。显存方面升级为 512-bit 32GB GDDR7,带宽来到了 1792GB/s。TBP 功耗为 600W,比较上代 RTX 4090 增多了 150W。
三、表面跑分
接下来就投入表面测试措施,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 显卡属于高端定位,自带双 BIOS 切换和超频功能,是以测试之前必须先先容一下索泰官方此次更新的 FireStorm 超频应用,它允许用户实时稽察显卡景色,并进行自界说性能挽救和双 BIOS 切换。
投入主页,FireStorm 应用全体秉承了黑金配色,默许展示性能标签页内容。顶部炫夸有显卡的几个中枢数据,下方则可以对显卡、显存频率,电压以及功耗等主义进行自界说挽救。实质性能测试措施,我们会将中枢频率关联 BOOST 频率这项拉满。
电扇标签页中提供了自动和手动电扇挽救模式,也可以通过弧线模式更密致化挽救电扇转速弧线。右侧还有外不雅部分提到的双 BIOS 切换开关,切换时会弹出提醒弹窗,告诉用户现时模式景色及要切换的模式,说明切换模式则需要重启系统见效。
此外,FireStorm 应用还给到了用户愈加全面的显卡信息展示和灯效限制,成立标签中还允许用户进行界面的一些东说念主性化成立。具体的功能群众可以在购买索泰 50 系显卡后自行体验,这里就不张开了。IT之家拿到的版块是 5.0.0.001C,官网郑再版的 FireStorm 版块号可能会与我们有所区别。
先看烤机,单烤甜甜圈 20 分钟,GPU 的中枢温度踏实在 75.9℃阁下,显卡频率 2595MHz,功耗踏实在 575W 阁下,和公版保执一致。
在 3DMark Time Spy DX12 测试中,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 显卡分数达到了 49004 分,四肢对比 GeForce RTX 4090 公版的分数为 34725 分,擢升幅度达到了 41.1%,差距果真不小。
而在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 测试中,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 显卡分数达到了 26112 分,四肢对比 GeForce RTX 4090 公版的分数为 19924 分,擢升幅度达到了 31%。
在 3DMark Portal Royal 实时光追测试中,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 显卡的详尽分为 36239 分,四肢对比 GeForce RTX 4090 公版的分数为 25080 分,擢升幅度达到了 44.5%。
从上述测试来看,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 显卡相较于上一代 RTX 4090 D 的擢升幅度少许不小,30%-45% 阁下的表面性能增幅,足以评释它在图形性能上的迅猛迭代。
四、游戏实测
诚然 NVIDIA 官方声称首批相沿 DLSS 4 的游戏高达 75 款,不外咫尺未必凯旋开启 DLSS 4 有关选项的游戏相当有限,是以多数主流游戏我们依旧测试的是 DLSS 3 和帧生成的阐发,然后通过《赛博一又克:2077》和《心灵杀手 2》两款游戏单独为群众呈现 DLSS 4 技艺的实质阐发。
1、《CS2》
在更新升级后性能条目大幅擢升的《CS2》中,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 显卡以 4K 分辨率 + 高画质下跑出了 430 帧的游戏平均帧数,1% Low 帧为 188 帧。
而在 2K 分辨率 + 高画质下则跑到了平均 634 帧的游戏帧数,1% Low 帧擢升到 240 帧,喂饱 4K 和 2K 分辨率高刷屏无压力。
2、《无尽暖暖》
接下来是一款“优化出色”的端游《无尽暖暖》,这款游戏对硬件资源的支出相当大,十足不输 3A 大作。
在 4K 分辨率 + 极致画质 + TAA 抗锯齿下,游戏平均帧数为 168 帧,1% Low 帧 124 帧;
在 4K 分辨率 + 极致画质 + DLSS 抗锯齿下,游戏平均帧数为 165 帧,1% Low 帧 128 帧;
在 2K 分辨率 + 极致画质 + 上采样抗锯齿下,游戏平均帧数为 231 帧,1% Low 帧 161 帧;
在 2K 分辨率 + 极致画质 + DLSS 抗锯齿下,游戏平均帧数为 190 帧,1% Low 帧 148 帧;
在 5090 D 的加执下,不管 2K 如故 4K 分辨率下,1% Low 帧齐越过了 120 帧,对比上代 RTX 4090 D 在 4K 分辨率下 100 帧阁下的游戏平均帧,擢升异常露馅。
3、《古墓丽影:阴影》
通过《古墓丽影:阴影》这款传统光栅游戏,可以磨练下索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 显卡的光栅性能阐发。
在 4K 分辨率 + 最高画质下,游戏平均帧数为 244 帧;
在 2K 分辨率 + 极致画质下,游戏平均帧数为 373 帧;
比较上一代 RTX 4090,4K 和 2K 分辨率下的游戏平均帧数擢升辞别达到了 35.8% 和 46%。
4、《极限竞速:地平线 5》
《极限竞速:地平线 5》有着较为出色的优化:
在 4K 分辨率 + 极点画质下,游戏平均帧数为 205 帧,1% Low 帧 102 帧;
在 2K 分辨率 + 极点画质下,游戏平均帧数为 253 帧,1% Low 帧 105 帧;
比较上一代 RTX 4090,4K 和 2K 分辨率下的游戏平均帧数擢升辞别达到了 28% 和 38%。
5、《孤岛惊魂 6》
接下来是相沿 DLSS 3 技艺的光追游戏,当先是《孤岛惊魂 6》,它对 GPU 性能和 CPU 的单核性能条目齐很高,经过实测:
在 4K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 190 帧,1% Low 帧 80 帧;
在 4K 分辨率 + 极高画质 + 开启光追 + DLSS 质料下,游戏平均帧数为 166 帧,迪士尼彩乐园iii1% Low 帧 77 帧;
比较上一代 RTX 4090,4K 默许和 4K 光追下的游戏平均帧数擢升辞别达到了 47.1% 和 47.3%,可以说是险些擢升了一半。
在 2K 分辨率 + 极高画质下,游戏平均帧数为 255 帧,1% Low 帧 128 帧;
在 4K 分辨率 + 极高画质 + 开启光追 + DLSS 质料下,游戏平均帧数为 209 帧,1% Low 帧 105 帧;
比较上一代 RTX 4090,4K 默许和 4K 光追下的游戏平均帧数擢升辞别达到了 42.6% 和 53%。
6、《黑传闻:悟空》
四肢“众生对等”的代表游戏,黑传闻对光芒跟踪和 DLSS 技艺的相沿相当潜入,由此也形成了高分辨率下超高的硬件条目。在 4K 分辨率 + 超高全景光追的成立下,强如 RTX 5090 D 也只可跑到 30 帧,我们如故径直来看 DLSS 和帧生成加执下的阐发好了。
4K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率下,游戏平均帧数为 101 帧;
4K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率 + 高全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 133 帧;
不开启光追选项下,以 4K 分辨率 + 影视级画质运行,游戏帧数来到了百帧以上,而开启高级第全景光追和帧生成之后,平均帧数更是冲突了 130 帧,径直领有电竞级体验。
在 2K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率下,游戏平均帧数为 116 帧;
在 2K 分辨率 + 影视级画质 + 50% 超采样分辨率 + 高全景光追 + 帧生成下,游戏平均帧数为 178 帧;
可以看到,2K 分辨率下不开光追的擢升幅度比较有限,而开光追加帧生成的径直暴涨了 40 多帧,恐怖如此。
五、DLSS 4 游戏体验
咫尺 RTX 40 系列仍是相沿的 DLSS 3 技艺实质扫尾仍是相当高大了,DLSS 4 在 DLSS 3 的技艺上,再次擢升了帧生成的性能后劲,独揽全新的多帧生成技艺,诱骗第五代 Tensor Core 的高大性能,利用 AI 为每个渲染帧生成至多 3 个独特帧,从而大幅擢升游戏的 FPS 水平。
DLSS 4 团结全套 DLSS 技艺,包括光芒重建、超分辨率以及 DLAA 等功能,最多可终了传统图像渲染的 8 倍帧率。领有 DLSS 4 技艺的游戏,玩家使用 RTX 5090 D 可精真金不怕火解锁 4K 240 FPS 全景光追的满血性能体验。
多帧生成技艺还可团结 NVIDIA Reflex 低蔓延技艺保执较低的游戏蔓延,让游戏的操作和反映影响很小。毕竟 GPU 为每个渲染帧商量时,齐想象到超分辨率、光芒重建和多帧生成等多维度,蔓延的增多不成幸免。不外,GeForce RTX 50 系列的第 5 代 Tensor Core 在 AI 处感性能上擢升了 2.5 倍,因此游戏的蔓延变化很小,具体我们将不才面的游戏实例中为群众演示。
Blackwell 炫夸引擎也在 DLSS 4 技艺泄漏了进攻作用,通过擢升其像素处明智商,让游戏在更高分辨率和刷新率下满足 DLSS 4 技艺的条目,最高可擢升 1 倍的像素处明智商。
DLSS 4 技艺还带来了模子架构的要紧升级,DLSS 光芒重建、DLSS 超分辨率和 DLAA 秉性均由首个实时 Transformer 模子驱动,并用来擢升生成像素的质料,它相沿通过自持重力操作评估悉数帧几多个帧中每个像素的进攻进度,更好相识场景关联,让生成的像素具有更好踏实性、更少的伪影、更丰富的领略细节和平滑旯旮。
官方暗示,咫尺已有越过 75 款相沿 DLSS 帧生成技艺的游戏和应用可在 GeForce RTX 50 系列 GPU 高涨级至 DLSS 多帧生成技艺,不少主流 3A 大作也将于 50 系显卡崇拜发售后不久体验到 DLSS 4,包括《心灵杀手 2》、《夺宝奇兵:陈腐之圈》、《黑传闻:悟空》、《星球大战:漏网之鱼》《安谧岭 2:重制版》等热点作品。
IT之家及第了咫尺 2 款画质和 DLSS 4 相沿最好的游戏《赛博一又克:2077》和《心灵杀手 2》进行实测。我们先看《赛博一又克:2077》的阐发。
在 4K 分辨率超等光追画质下,游戏平均帧数为 60 帧;
在 4K 分辨率超速光追画质下,游戏平均帧数为 33 帧;
在莫得 DLSS 技艺的相沿下,这款游戏在 4K 分辨率 + 光追画质下的图形性能压力山大,5090 D 这么的卡皇只可对付保管在 60 帧,旅途光追下帧数更是径直折半。
若是不开光追和 DLSS,秉承 4K 分辨率 + 超等画质,游戏平均帧数的阐发还可以,能达到 116 帧阁下。
接着我们看下多帧生成的选项,大开帧生成选项后,底下多出了一个多帧生成的倍率礼聘项,即 DLSS Multi Frame Generation,可礼聘 2x、3x 和 4x 这 3 种生成倍率。
我们径直上最强的 4K 分辨率 + 旅途光追,并礼聘 DLSS 性能档,循序切换 2x、3x 和 4x 的多帧生成选项,从测试扫尾来看,游戏平均帧数的擢升异常露馅,2x 下就有 164 帧,比不开光追和 DLSS 的 4K + 超等画质帧数还要高出近 50 帧,3x 多帧生成下更是冲突 200 帧,而 4x 多帧生成下 292 帧的游戏平均帧数放在通盘那是根底不敢想的水平。
单从性能阐发上看,DLSS 4 技艺可以说开辟了一条游戏性能发展的新赛说念,它不再执着于传统光栅性能的擢升,而是借助 AI 和补帧技艺,为光追游戏提供逾越式的性能擢升,而且越吃性能的游戏收益越大。
自然,不管是何种口头的插帧,蔓延的增多齐不成幸免,是以我们也实测了关闭和大开多帧生成后的蔓延阐发。
在关闭帧生成选项的情况下,归并场景下 4K 超等画质和 4K 超等光追画质的游戏平均蔓延辞别为 15ms 和 18ms。
而切换到超速光追画质后,依旧在归并场景下辞别开启 2x、3x 和 4x 多帧生成,游戏平均蔓延辞别为 21ms、24ms 和 27ms。
事实正面,帧生成照实会擢升一定的游戏蔓延,好在关于《赛博一又克:2077》这款游戏来说,影响并不大。开启多帧生成后,3 个档位间蔓延循序递加 3ms,总体蔓延齐限制在 30ms 以内,实质游戏过程中即即是射击和砍杀体验也不会出现蔓延不跟手的情况。
我们再来看《心灵杀手 2》的阐发。在 4K 分辨率 + 原生最高画质下,游戏的平均帧数为 74 帧,持重此时游戏的蔓延只好 36ms。
而一朝我们开启光追选项,游戏平均帧数坐窝会跌到无法经过游玩的水平:
4K 分辨率 + 原生最高画质 + 光追下,游戏平均帧数为 40 帧,1% LOW 帧 37 帧;
4K 分辨率 + 原生最高画质 + 旅途光追下,游戏平均帧数为 28 帧,1% LOW 帧 25 帧;
与此同期,群众应该也持重到开启光追后的游戏平均蔓延会大幅擢升,由原先的 36ms 擢升到了 65ms 和 92ms,即使帧数对付达到 30 帧的主机流通线,游戏体验也很难舒服。那么 DLSS 4 技艺能扳回一城吗?
开启多帧生成后,场合坐窝发生了逆转,2x、3x 和 4x 多帧生成下的游戏平均帧数辞别为 132 帧、186 帧和 249 帧,诚然莫得《赛博一又克:2077》最高接近 300 那样夸张,但性能的擢升亦然了然于目的。
而在游戏平均蔓延的阐发上,开启多帧生成后帧数比较 4K + 旅途光追下少了一半,来到 45ms,2x、3x 和 4x 多帧生成下的增幅和《赛博一又克:2077》保执一致,齐是 3ms 的递加,毫无疑问 Reflax 低蔓延功劳很大。商量到《心灵杀手 2》刚刚适配 DLSS 4,咫尺的蔓延阐发可以接受,但愿游戏后续未必进一步优化蔓延阐发。
那说到蔓延,新一代 NVIDIA Reflex 2 低蔓延技艺也可进一步镌汰游戏的蔓延阐发,擢升操作手感和反映速率。往时四年里,NVIDIA Reflex 已集成到越过 100 款游戏中,可以将 PC 蔓延镌汰 50%。新的 Reflex 2 将秉承一项 Reflex Frame Warp 技艺,通过把最新的鼠标输入指示实时同步给渲染帧,实时刷新和限制渲染出的游戏帧,可以说是定制化的低蔓延调理了。
NVIDIA Reflex 2 将在改日不仅相沿主流竞技游戏和动作游戏,如《丧胆合同》等。信服通过这一技艺,开启 DLSS 4 之后的游戏低蔓延阐发会愈加出色。
那么多帧生成会影响画质吗?庸碌点说就是会不会令画面变得更糊?为此我们也在《心灵杀手 2》中归并个场景截取了 3 种不同画质成立的游戏画面,辞别是:
4K 原生画质 + 旅途光追;
4K 最高画质 + DLSS 性能档(1080P 渲染)+4x 帧生成
4K 最高画质 + DLAA(4K 渲染)+4x 帧生成
然后通过 NVIDIA ICAT 器具进行比较,在不放大的情况下 3 者根底看不出区别,是以我们挑选了 3 处细节进行放大对比。
当先是考察手臂穿戴上的 FBI 标记,左侧和右侧辞别是 DLAA(4K 渲染)和原生 4K 画质,中间是 DLSS 性能(1080P 渲染),经过放大可以看到中间图片的 FB 翰墨更糊少许,但阁下基本看不出解析度上的区别。
一样在考察的海浪鬈发以及身旁右侧的树叶上也能看出中间的画面更糊少许,阁下双方的图片却难以发现差距。
也就是说关于物理渲染分辨率上的自然范畴,DLSS 技艺细则是无法十足弥补画质差距的,但只消保执和原生画质疏导的分辨率(即开启 DLAA),画面解析度和细节险些莫得区别,更别说我们这种“盯帧式”比较有点吹毛求疵,平素游戏不管是 DLSS 性能档(1080P 渲染)如故 DLAA(4K 渲染)齐不会有糊成一派,锯齿满满这种露馅问题,是以最主要的如故看游戏适配,在乎画质的小伙伴径直开启 DLAA 就好了。
六、追溯
四肢继任 RTX 4090 D 位置的新一代卡皇,索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 显卡不仅很好完成了责任,还通过 DLSS 4 技艺开辟了全新的游戏性能赛说念,在对画质、蔓延影响相当有限的情况下,终露馅性能的成倍擢升,这对游戏体验来说无疑是一个进化。同期,DLSS 4 技艺的胜利也奠定了改日显卡性能的升级标的,即只渲染要津帧,过渡帧可通过 AI 补帧来填充,以最好的性能阐发呈现给玩家;光追游戏的诱导者也能更好施展拳脚,优化愈加精真金不怕火。
索泰 GEFORCE RTX 5090 D 32GB SOLID OC 显卡在想象上秉承了经典的黑金配色,搭配硬朗遮拦线条和 RGB Logo 灯,既有高端质感又能满足玩家个性化需求,应该说也选了一个可以的念念路。双 BIOS 想象则兼顾了玩家关于运行杂音的费神,兼顾性能优先和静音环境优先的礼聘,值得细则,毕竟将礼聘权交给玩家才是厂商该有的姿态。